시작하며
제품 디자이너이자 대학에서 학생을 가르치는 한 교수가 어떤 방식으로 맥북을 활용해 실무를 처리하고 있는지 궁금했다면, 이번 내용을 통해 실제 루틴을 확인할 수 있다. 단순한 툴 설명이 아니라 실전에서 바로 사용되는 조합과 순서를 중심으로 하나하나 살펴본다. 특히 맥 환경에서 디자인부터 출력, 수익화까지 진행하고 싶은 사람에게 실질적인 참고 자료가 될 수 있다.
1. M3 맥북프로 기반의 실무 세팅
(1) 작업 장비 구성
- M3 맥북프로 기본형
- 스튜디오 디스플레이
- 맥미니 M1
- 아이패드
- 애플워치
(2) 작업 방식의 특징
- 디스플레이 연결을 통한 멀티 작업환경 구성
- 퓨전360과 화면 녹화를 동시에 진행해도 안정적인 성능
- 팬이 내장된 모델로 렌더링 작업에서도 발열 문제 없이 안정적
(3) 실무에서 중요했던 포인트
- 고해상도 작업을 위한 레티나 지원
- 휴대성과 확장성을 모두 고려한 기기 조합
- 다양한 디바이스를 연동한 워크플로우 유지
2. 퓨전360으로 제품 모델링 및 분해도 제작
(1) 활용 방식
- 제품 디자인 작업의 기본 툴로 사용
- 조립 가능한 형태로 설계한 후 각 부품 분해
- 설명서 제작을 위한 구조 시각화
- STP 또는 STEP 포맷으로 내보내기 가능
(2) 자주 활용하는 기능 예시
- 스케치 기반 모델링
- 조립 부품 구조 시각화
- 부품 분해 기능
- 이미지 렌더링을 위한 뷰 설정
- 고해상도 실사 느낌 렌더링 처리
(3) 툴 선택 이유
- 맥 환경에서도 고해상도 호환
- 인터페이스가 직관적이며, 반복 작업에 유리
- 실무에서 요구되는 수준의 정밀도 확보 가능
3. 라이노로 2D 도면 변환 및 벡터화 준비
(1) 주 사용 목적
- 퓨전360에서 제작된 3D 데이터를 불러와 도면화
- 평면도로 변환해 2D 작업이 가능한 형태로 저장
- DXF 포맷으로 내보내 벡터 작업 준비
(2) 활용되는 주요 기능
- 메이크2D 기능을 통한 도면 추출
- 각 방향에서 본 부품 시점 출력
- 오토캐드 호환 파일로 저장 가능
- DXF로 저장하여 어피니티 디자이너로 이동 가능
(3) 연결 과정의 흐름
- 퓨전360에서 STP 저장
- 라이노에서 STP 불러오기
- 메이크2D 실행 → DXF 저장
- 어피니티 디자이너에서 불러오기
4. 어피니티 디자이너로 최종 출력물 제작
(1) 주로 하는 작업
- 설명서용 이미지 벡터화
- 각 부품의 색상, 텍스트, 화살표 등 시각 요소 추가
- 인쇄소 요청 사항에 맞춘 포맷 조정
- PDF 출력용 작업 파일 구성
(2) 주요 기능 활용 예시
- 컨버트 커브: 폰트 아웃라인화
- 스트로크 익스펜드: 선을 면으로 변환
- 쉐이프 빌더: 겹친 도형 병합 및 분리
- 코너 라운드: 모서리 곡선 조정
- 아트보드 기능: 다양한 버전 시안 제작
(3) 어피니티 디자이너를 선택한 이유
- 영구 라이선스 구매 가능
- 어도비 일러스트레이터의 주요 기능 대부분 구현 가능
- 벡터 기반이지만 러스터 이미지 작업도 부분적으로 가능
- 가볍고 빠르며, 반복작업에 유리
5. 뱀부랩 3D 프린터로 직접 출력하기
(1) 출력 전 단계
- 어피니티 디자이너에서 완성한 벡터 작업을 기준으로 부품을 정리
- 퓨전360 또는 라이노에서 STL 또는 3MF 파일로 다시 저장
- 뱀부랩 전용 슬라이서 소프트웨어로 불러오기
(2) 슬라이서 프로그램 주요 기능
- 층별 색상 분리 기능
- 필라멘트 종류에 따른 출력 시뮬레이션
- 실제 프린터의 출력 베드를 가상으로 확인 가능
- 프린터에 바로 연동되어 파일 전송 없이 작업 가능
(3) 출력 실전 예시
- 베어브릭 스타일 피규어 출력
- 조립형 다찌 키트 제작
- 색상 전환이 가능한 멀티 컬러 프린트
- 레고 스타일 조립 설명서와 연계된 완성품 제작
(4) 활용 팁
- 출력 전, 층마다 색을 지정하면 멀티컬러 인쇄가 가능함
- 필라멘트 교체 시점을 조정해 출력 도중 색상 전환 가능
- 출력 결과물을 바로 테스트해 실물 검증 가능
6. MakerWorld 플랫폼으로 수익화 진행
(1) 수익화 방식
- 제작한 모델 파일을 MakerWorld에 업로드
- 다운로드 횟수에 따라 포인트를 적립
- 포인트는 USD 단위로 환전 가능
(2) 포인트 시스템
- 레귤러 포인트: 일반 활동에 따라 지급, 현금 전환 불가
- 익스클루시브 포인트: 고품질 검수 후 지급, 환전 가능
- 환전 비율: 1포인트당 약 0.66달러
(3) 출금 절차
- 일정 포인트 이상 적립 시 출금 신청 가능
- 캐시 리시브 기능을 통해 직접 현금 수령 가능
- 포인트는 뱀부랩 공식몰 할인 구매에도 사용 가능
(4) 인기 모델의 특징
- 베어브릭 스타일 캐릭터 모델
- 디테일한 조립 부품이 있는 다찌 키트
- 컬러 조합이 다양한 멀티 출력용 디자인
- 간결하면서 실용적인 구조로 초보자도 출력 가능한 모델
7. 전체 워크플로우 요약 및 실무 적용 팁
(1) 전체 워크플로우 정리
- 퓨전360: 모델링
- 라이노: 도면 평면화
- 어피니티 디자이너: 벡터 디자인 및 인쇄용 작업
- 뱀부랩 슬라이서: 출력 시뮬레이션
- 3D 프린터: 실물 제작
- MakerWorld: 수익화 플랫폼
(2) 툴별 장단점 비교
- 퓨전360: 직관적인 3D 모델링, 맥에서도 안정적
- 라이노: 빠르고 정확한 도면 작업 가능
- 어피니티 디자이너: 비용 효율성과 기능의 균형
- 뱀부랩 슬라이서: 시뮬레이션과 프린터 연동에 최적화
- MakerWorld: 수익 창출 구조가 단순하고 효율적
(3) 실무 적용 시 유용한 팁
- 각 툴 간의 포맷 호환 방식은 사전에 익혀두는 것이 좋음
- 설명서 제작까지 고려해 모델링 단계에서 분해를 염두에 두는 것이 효율적
- 색상 전환을 고려한 출력은 시각적 완성도를 높이는 데 효과적
- MakerWorld에서의 검수 기준은 명확하므로 품질 유지가 중요함
마치며
단계별로 보면 복잡해 보일 수도 있지만, 실제 작업 환경에서는 유기적으로 연결되는 흐름이 잘 짜여 있다. 교수님의 루틴은 단지 디자인에만 머물지 않고, 출력과 수익으로까지 이어지는 구조를 갖추고 있다. 이 루틴을 참고해 자신만의 작업 환경을 구축해본다면 보다 효율적인 실무 흐름을 만들 수 있을 것이다.
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